Análise de um conceito de bankai inspirado em jogos de azar e tragédia teatral
Um conceito de Bankai, inspirado em Shunsui de Bleach, transforma batalhas em um drama trágico de cartas de baralho.
A exploração criativa dos poderes espirituais do universo Bleach continua a inspirar conceitos elaborados que expandem o lore da obra. Recentemente, surgiu uma proposta detalhada para um Bankai fictício, que se afasta das técnicas elementares ou puramente destrutivas para abraçar o tema de jogos de azar e destino, com ecos da habilidade de Shunsui Kyōraku, o Capitão Comandante.
O Inferno dos Jogadores: Tobaku Jigoku Zaito Datsujin
O nome sugerido para esta liberação final é Tobaku Jigoku Zaito Datsujin, que pode ser traduzido como 'Paisagem Infernal dos Jogadores: A Cidade do Pecado que Rouba Tudo'. A ativação deste poder é visualmente dramática, envolvendo o usuário perfurando as próprias mãos nos punhos de sua Shikai. Este ato desencadeia tendões sombrios que, ao perfurar o usuário, conjuram dois baralhos de cartas flutuantes.
Esses baralhos se fundem em uma gigantesca esfera de luz e energia que se expande para cobrir um raio de 4000 milhas. A atmosfera dentro desta barreira é drasticamente alterada: o céu adquire um aspecto quadriculado, em tons sombrios de vermelho, preto e amarelo, lembrando o palco de um teatro macabro. Uma vez dentro deste domínio, a fuga é impossível, e o campo de batalha se transforma em um cenário para uma peça teatral inescapável.
A Narrativa Como Técnica de Combate
A essência do Bankai reside em forçar tanto o portador quanto o oponente a atuarem em papéis pré-determinados dentro de uma narrativa trágica. A história central é a de um samurai desonrado que negou ter recebido talentos sobrenaturais dos deuses, culminando em um torneio de apostas onde ele arrisca a linhagem e a alma de sua família, perdendo tudo até a própria vida.
Cada uma das quatro técnicas do Bankai corresponde a um 'Ato' dessa tragédia, introduzido por um poema expositivo declamado pelo usuário. O efeito é uma maldição inevitável sobre o adversário, com o quarto ato visando a destruição total da alma do oponente.
- Ato I: Shinshi Kyozetsu no Kon (Clube, Recusa do Presente Divino): Ataca aqueles com ódio ou dúvida contra figuras superiores ou divinas. O alvo sofre uma dor fantasma intensa e experimenta em seu corpo cada ataque que tenta desferir contra o usuário, visto como a ira celeste pela rejeição.
- Ato II: Metsujin Shōshin (Coração, Convite para Perder Tudo): Escurece o ambiente e induz manchas pretas no corpo de ambos, causando dor e sangramento. O efeito principal é a perda progressiva de habilidades, memórias e força, até que o oponente esqueça até o motivo da luta.
- Ato III: Aisō Jin’un no Tsubasa (Espada, A Sorte Desaparece com a Morte dos Amados): Envolve os combatentes em uma névoa densa. Figuras humanoides, parecidas com entes queridos perdidos, surgem para envergonhar o alvo por suas ações egoístas, provocando dor pelo sofrimento causado àqueles que amava.
- Ato IV: Shishite nao Bōkyaku no Kongō (Diamante, Esquecido Mesmo na Morte): Este ato final só se completa após o usuário guardar sua espada e realizar gestos específicos. Ele conjura uma tesoura dourada e amarra fios nas cores associadas ao traje (branco, vermelho, preto e ouro) ao redor do coração do adversário, cortando-o e transformando o alvo em pó.
A mitologia por trás das técnicas evoca um julgamento moral severo, onde o fracasso em aceitar os dons ou a arrogância de desperdiçar a vida em vícios levam à aniquilação espiritual completa. O poder, embora complexo e lento em sua execução total, parece projetado para neutralizar qualquer inimigo, independentemente de seu poder bruto, focando na desconstrução mental e espiritual.