Análise aprofundada revela fascínio e falhas nos jogos originais de naruto do PlayStation 2
Revisão cronológica foca nos modos história, mecânicas exclusivas e diferenças entre Ultimate Ninja 3, 4 e 5.
Uma análise recente focada nos títulos originais de Naruto para o PlayStation 2, abrangendo a série Ultimate Ninja (ou Narutimate Hero no Japão), revela um panorama nostálgico, mas também crítico, sobre o desenvolvimento inicial dos populares jogos de luta do ninja loiro.
O foco principal recai sobre como cada jogo abordou o conteúdo do anime, as mecânicas de RPG implementadas e as características únicas que definiram esta era, excluindo a franquia posterior Storm, que merece um olhar separado.
Ultimate Ninja 3 e o RPG lateral
Ultimate Ninja 3 (ou Narutimate Hero 3) é frequentemente revisitado por ter adaptado grande parte da história da primeira fase de Naruto. No entanto, o revisor aponta que, em retrospectiva, o modo história pode parecer um tanto diluído, pulando certas lutas e apresentando menos cenas cinematográficas, algo compreensível dada as limitações técnicas da época no PS2.
Paradoxalmente, quase 70% do conteúdo de UN3 residia em seu modo RPG de mundo aberto, centrado na Ultimate Contest. Este modo exigia que os jogadores explorassem a área central, concluindo missões secundárias, eventos de amizade e minigames. Um aspecto particularmente elogiado foi o sistema de progressão de personagens, onde o nivelamento liberava novos Jutsus, itens e movimentos supremos (Ults).
Em termos de elenco, UN3 ofereceu variações interessantes. Personagens como Itachi e Kisame possuíam conjuntos de movimentos distintos de suas versões posteriores. O recurso mais notável, visto com Kakashi e Sasuke ativando seus poderes visuais baseados no Sharingan, era a capacidade de copiar movimentos e Jutsus limitados ao que podiam realizar fisicamente, um nível de detalhe elogiado pela precisão em relação ao anime.
A Batalha entre Ultimate Ninja 4 e 5
Os títulos Ultimate Ninja 4 (Narutimate Accel 1) e Ultimate Ninja 5 (Narutimate Accel 2) dividem opiniões intensamente. É notável que UN4 parece ter servido como um projeto apressado em comparação com seu sucessor, o que levanta a suspeita de que UN5 poderia ter sido uma versão altamente polida ou expansão do anterior.
Master Mode e World Exploration
O Master Mode de UN4 é apontado como o provável molde para os futuros Storm, exigindo exploração de mapa com mecânicas de navegação como o salto duplo e o rápido shadow jump (salto sombra). Sua narrativa começa na pré-timeskip com uma história original e termina abruptamente no arco de resgate do Kazekage, devido ao anime ainda estar exibindo o conteúdo na época de seu lançamento.
UN5 manteve o Master Mode, mas removeu os recursos de salto rápido, sendo um ponto negativo. Sua história avança diretamente para o início de Shippuden, concluindo o arco do Kazekage e chegando até o arco da Reunião de Sasuke. Além disso, UN5 introduziu companheiros de equipe nas batalhas e melhorias em sistemas de customização de atributos de combate.
Inovações nos Modos de Batalha
Uma característica exclusiva de UN4 é o Hero Mode, que reconta a saga da Parte 1 de forma mais completa que UN3, com mais batalhas e cutscenes, desbloqueadas pela coleta de orbes no Master Mode.
As Mob Battles (batalhas contra múltiplos NPCs) estrearam em UN4, apresentando um estilo de luta em arena que podia ser acionado aleatoriamente, acompanhado por um sistema de XP que poderia se tornar repetitivo. UN5 refinou isso, tornando o acionamento evitável e introduzindo o recurso de Awakening (Transformação).
Uma mudança crucial impactou a jogabilidade central: ambos os títulos abandonaram a escolha múltipla de Ults de UN3, fixando três tipos por personagem (Regular, Reversal e Awakened). O recurso mais detestado foi a remoção da habilidade de imitação de movimentos de Sasuke e Kakashi. Por outro lado, UN5 introduziu os Team Ultimates e o uso de personagens assistentes.
Coletivamente, a experiência de jogar os três títulos em sequência sugere que UN4 e UN5 são lados opostos da mesma moeda, cada um compensando as deficiências do outro. O ideal, segundo o revisor, seria a união de ambos os desenvolvimentos se tivessem tido mais tempo de produção, resultando em um jogo único e coeso para a era PS2.
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Analista de Anime Japonês
Especialista em produção e elenco de animes e filmes japoneses originais. Possui vasta experiência em cobrir anúncios de elenco, equipe técnica e trilhas sonoras de produções de nicho, focando na precisão dos detalhes da indústria.