Análise de poder: Onde o igris em força total pararia em universos como jujutsu kaisen, mha e black clover?
Um estudo hipotético explora os limites do lendário Cavaleiro Igris, vivo e sem selos de poder, em três universos de fantasia e heróis com magia.
19/01/2026 às 12:05
A força de um personagem lendário em seu auge sempre gera debates fascinantes no universo do entretenimento baseado em mangás e animes. Recentemente, um exercício hipotético ganhou atenção ao questionar o paradeiro de Igris, um dos mais icônicos Cavaleiros do Exército das Sombras do manhwa Solo Leveling, caso ele fosse inserido em mundos distintos, como Jujutsu Kaisen (JJK), My Hero Academia (MHA) e Black Clover.
O ponto crucial do desafio reside na especificação: trata-se do Igris em sua força total, vivo e sem as restrições impostas pela sua forma de Sombra. Isso o coloca no auge de suas habilidades como um comandante de elite, antes de sua aparente morte posterior e subsequente ascensão como um ser espectral sob o comando de Jinwoo.
A Ascensão e a Hierarquia do Cavaleiro
Igris, o Cavaleiro Vermelho Sangrento, é conhecido por sua habilidade incomparável em combate corpo a corpo, velocidade vertiginosa e uma resistência notável, mesmo contra ataques de nível de Rank S. A menção de que ele estaria no “full power, unsealed, living” sugere que ele possui todas as suas habilidades e catalisadores originais, sem a limitação imposta pela natureza de Sombra, que muitas vezes foca na durabilidade extrema.
O percurso proposto para essa análise inicia pelo universo considerado o mais fraco em escala de poder destrutivo geral, progredindo para o mais robusto. A avaliação busca identificar o ponto onde a combinação de força física, técnica de espada e habilidades defensivas de Igris encontraria um obstáculo intransponível nestes três universos distintos.
Paradeiro em My Hero Academia (MHA)
O mundo de My Hero Academia, focado em Quirks (particularidades), opera em um nível onde a destruição em área e a supervelocidade são comuns, mas raramente em escalas continentais vistas em outros shonen de batalha. Um indivíduo como Igris, com sua maestria em espada e força física que desafia a estrutura dos Hunters de alto escalão, provavelmente seria classificado como um vilão de nível Super-Ultra. Sua capacidade de eliminar exércitos e superar múltiplos heróis de Rank A e B simultaneamente é inquestionável.
É provável que Igris consiga superar a maioria dos vilões de destaque conhecidos, como a Liga dos Vilões em sua formação inicial. O desafio real surgiria contra os detentores dos Quirks mais avançados, como All Might (em seu auge) ou All For One. A velocidade e o poder de ataque de Igris rivalizariam com o One For All, mas a durabilidade extrema de Quirks especializados, como o endurecimento de Kirishima em nível máximo ou ataques de energia pura, poderiam forçar o Cavaleiro a recorrer a estratégias mais complexas. Contudo, dada a sua natureza de guerreiro puro, ele muito provavelmente superaria a maioria dos heróis profissionais, parando apenas nos picos de poder da sociedade heroica.
O Desafio em Black Clover
Em Black Clover, o sistema de poder é dominado pelo Mana e sua manifestação através da Magia. Igris, sendo um ser que transcende as leis biológicas conhecidas e possui uma energia imensurável (mesmo sem ser uma Sombra), teria que ser tratado como um indivíduo com uma quantidade de mana e controle absurdos, ou alguém que combate puramente fora do espectro mágico.
Se Igris puder absorver ou anular ataques mágicos com resistência física pura, ele causaria um pandemônio. Ele provavelmente superaria rapidamente os Cavaleiros Mágicos de baixo e médio escalão. O limite se estabeleceria nos membros da realeza dos Touros Negros e, finalmente, no Imperador Mago. A capacidade de Igris de resistir a magia de fogo avassaladora e ataques físicos massivos sugere que ele poderia ser um inimigo formidável até mesmo para um usuário de magia de Antimatéria ou de Tempo. A luta contra figuras como Julius Novachrono, com seu controle sobre o tempo, ou o poder esmagador do Lírio do Sol Negro, seria o teste definitivo para sua durabilidade e habilidade de esgrima.
O Limite em Jujutsu Kaisen (JJK)
O universo de Jujutsu Kaisen apresenta um desafio diferente, misturando combate físico com Energia Amaldiçoada e domínios. Igris não possui Energia Amaldiçoada intrínseca, mas sua força física e velocidade são comparáveis, senão superiores, aos melhores exorcistas e maldições de Grau Especial.
Em JJK, a habilidade de um combate sem E.A. é a resistência a ataques imbuídos de energia. A história mostra que atacantes puramente físicos, como Yuji Itadori, podem ferir maldições, mas seres como Igris operam em um nível muito superior de puro poder cinético. Ele certamente superaria a vasta maioria das maldições e exorcistas de nível inferior e médio. O ponto de estagnação seria alcançado nos escalões mais altos.
A grande questão é se a espada de Igris pode cortar defesas baseadas em barreiras (como as de Kenjaku) ou se a Técnica de Maldição de Gojo Satoru, Sextuplo Infinito, o pararia instantaneamente. Se Igris não puder afetar Gojo devido ao seu poder de espaço-tempo/curvatura, ele estancaria ali. Caso contrário, sua força bruta poderia potencialmente, com enorme dificuldade, superar as defesas de Sukuna em sua forma humana, mas a maestria de Ryomen Sukuna sobre as Dez Sombras e seus Domínios seria o ponto mais provável de parada para Igris, mesmo em seu auge de força vital.
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