Análise teórica: O tempo necessário para um animador genial reproduzir toda a ação de one punch man 3
Um estudo hipotético avalia quanto tempo levaria para o talentoso animador Aoki produzir sozinho a próxima temporada de OPM com altíssimo padrão de qualidade.
A qualidade da animação em séries de grande apelo, como One Punch Man, frequentemente recai sobre ombros de talentos individuais. No caso da segunda temporada, a performance do animador conhecido como Aoki foi notavelmente superior, sendo creditado por conduzir segmentos de ação de altíssimo nível técnico, apesar do cronograma de produção notoriamente apertado do estúdio JC Staff na época.
Segmentos como as lutas intensas entre Garou versus o Tanktop Master e Genos versus o Inseto Despertado (Awakened Cockroach) estabeleceram um padrão de excelência que muitos fãs esperam replicar na vindoura terceira temporada. Aoki, que demonstrou ser um entusiasta da franquia, inclusive produzindo artes e animações menores de impacto - como uma cena de Garou vestindo uma camiseta que superava a qualidade vista no anime -, levanta uma questão teórica fascinante sobre a capacidade de produção em animação japonesa.
O fenômeno em torno da arte de Aoki
O êxito isolado em certas sequências da segunda fase da série sugere um poder de fogo criativo concentrado. Com aproximadamente seis meses de produção ativa para aquela temporada, conseguir entregar 11 minutos de ação pura com tamanha fluidez e detalhamento é um feito que transcende a média da indústria. Isso contextualiza o debate sobre sua contribuição:
- A capacidade de entregar sequências visuais impactantes.
- A dedicação evidente, dado seu interesse pessoal no material original.
Entretanto, a participação de Aoki na terceira temporada foi percebida como residual por alguns espectadores, com cortes que, mesmo sendo bons, foram ofuscados pela edição final ou não atingiram o patamar de suas melhores obras anteriores.
A simulação hipotética de produção integral
Se retirarmos o animador de todas as outras obrigações e o dedicarmos exclusivamente à OPM S3, quanto tempo seria necessário para que ele key-animasse cada cena importante? A premissa envolve não apenas as sequências de combate puro, mas também os momentos de animação sutil que dão vida aos personagens, elevando o nível geral da animação.
A análise se divide em duas métricas estimadas. A primeira foca apenas nas cenas de ação, aquelas que exigem o maior esforço em termos de desenhos-chave e planejamento de movimento, como as batalhas mencionadas. Estima-se que, mantendo o padrão de qualidade visto nos momentos mais altos de Garou, este volume de trabalho levaria um período substancial de tempo, medido em meses isolados de dedicação total.
A segunda métrica, mais abrangente, inclui também as cenas de animação sutil e os movimentos cotidianos que exigem alta fidelidade visual, como o detalhamento de expressões faciais e reações ambientais. Ao adicionar essa camada de refinamento, o tempo de produção se estenderia consideravelmente, possivelmente ultrapassando a marca de um ano, dependendo da duração total estimada dos episódios.
Este exercício mental serve como um comentário sobre a pressão de prazos na indústria de animes e o impacto desproporcional que um animador de nível excepcional pode ter no produto final. Revela a diferença entre o tempo necessário para uma produção funcional e o tempo exigido para uma obra que busca redefinir o patamar da animação de ação, como a esperada terceira temporada de One Punch Man.