Criação inovadora converte sistema de energia nen de hunter x hunter em classe para dungeons & dragons
Um projeto de criação independente transforma a complexa mecânica Nen, do popular anime Hunter x Hunter, em uma classe jogável para D&D.
Desenvolvedores independentes de jogos de RPG de mesa têm explorado formas criativas de integrar universos narrativos distintos em sistemas estabelecidos, e um exemplo notável recente é a transposição do sistema de poder Nen, famoso pelo mangá e anime Hunter x Hunter, para o universo de Dungeons & Dragons (D&D).
Este projeto, desenvolvido a partir de um extenso trabalho de criação própria conhecida como homebrew, visa traduzir a filosofia do Nen, que envolve o controle da aura vital, em mecânicas jogáveis para a quinta edição de D&D. O sistema Nen, criado por Yoshihiro Togashi na obra original, é conhecido por sua profundidade e pelas restrições (votos) que os usuários impõem a si mesmos para fortalecer suas habilidades específicas, conhecidas como Hatsu.
A complexidade do Nen adaptada para o RPG
A chave para a adaptação bem-sucedida reside em capturar a essência das seis categorias principais do Nen: Fortalecimento (Enhancer), Transmutação (Transmuter), Emissão (Emitter), Manipulação (Manipulator), Conjuração (Conjurer) e Especialização (Specialist). Cada categoria afeta diretamente o tipo de poder que o personagem pode manifestar.
A classe criada busca replicar a flexibilidade do sistema de Hunter x Hunter, onde a eficácia das habilidades está intrinsecamente ligada ao sacrifício ou ao foco do jogador. Isso se manifesta através da criação de novas habilidades, ou Hatsu, que os jogadores podem desenvolver à medida que progridem no nível.
A estrutura sugere que os jogadores precisarão não apenas escolher uma afinidade primária, mas também desenvolver um entendimento das regras de restrição, um elemento central que diferencia o Nen de muitos sistemas de magia tradicionais. Por exemplo, um Conjurer pode ser capaz de materializar objetos, mas apenas se impuser condições rigorosas sobre o uso ou a duração desses itens, emulando a lógica por trás de personagens icônicos como Bisky ou Kurapika.
Desafios na interpretação das regras
A principal dificuldade em adaptar sistemas de poder tão específicos é garantir o equilíbrio dentro das regras preexistentes de D&D, especialmente em relação ao dano e ao suporte em comparação com classes como o Mago ou o Guerreiro. O criador do projeto buscou transformar os conceitos de Ren (aumento da aura) e Hatsu em recursos gerenciáveis que se encaixam no fluxo de combate e exploração esperado em aventuras padrão de fantasia.
O resultado é uma proposta robusta que convida os mestres de D&D a explorarem uma nova camada de personalização tática. Espera-se que esta abordagem inspire outras adaptações focadas em sistemas de poder detalhados de outras mídias, demonstrando a maleabilidade dos sistemas de RPG baseados em regras.