Criador desenvolve jogo de fã centrado em yoriichi tsugikuni e explora dilemas morais do personagem
Um projeto indie conceitual propõe a chegada do espadachim lendário Yoriichi Tsugikuni ao clímax de Demon Slayer, focando em consequências.
Um projeto ambicioso e singular emergiu no cenário de criações de fãs de anime, focando em uma das figuras mais enigmáticas e poderosas de Kimetsu no Yaiba (Demon Slayer): Yoriichi Tsugikuni. O desenvolvedor, atuando de forma independente, está concebendo um jogo no formato de Visual Novel (VG) ou AVG ambientado em um ponto crucial da trama principal.
A premissa central da obra é altamente especulativa e instigante: e se Yoriichi, em seu auge de poder absoluto, surgisse fisicamente durante a batalha final contra Muzan Kibutsuji no Castelo Infinito? O criador busca ir além da mera fantasia de poder, imaginando o impacto real de uma presença tão avassaladora sobre os eventos e os personagens sobreviventes da série de Koyoharu Gotouge.
A complexidade de um poder absoluto
A narrativa planejada não visa simplesmente fazer com que Yoriichi resolva todos os conflitos facilmente. Pelo contrário, o desenvolvedor está explorando as possíveis ramificações negativas. Uma questão levantada é se a mera existência de um indivíduo de tamanha magnitude poderia, paradoxalmente, se tornar um peso ou um catalisador para um mal ainda maior, ou expor aqueles que ele protege a novos tipos de perigo.
Este foco na consequência moral e na dinâmica de grupo, em vez de apenas no combate desenfreado, sugere uma profundidade que atrai a atenção de entusiastas de histórias bem construídas. O jogo funcionaria como uma exploração do 'e se', recontextualizando o peso da lenda de Yoriichi.
Rotas de relacionamento e interação
Como é comum em jogos do tipo AVG, o desenvolvimento dos relacionamentos é fundamental. O criador expressou o desejo de incluir rotas de amizade que permitiriam ao jogador ver interações mais íntimas de Yoriichi com membros importantes da tropa de caçadores de demônios da era moderna. As opções de foco incluem os pilares ou personagens centrais da narrativa.
Entre os personagens especulados para interações ricas estão Tanjiro Kamado, o protagonista; Giyu Tomioka, o Pilar da Água; Kyojuro Rengoku, o Pilar das Chamas; e Muichiro Tokito, o Pilar da Névoa. Cada um oferece um contraponto único à sabedoria e ao poder sobre-humano do lendário espadachim.
Atualmente, o projeto é desenvolvido inteiramente por uma única pessoa, o que inevitavelmente implica em um ritmo de desenvolvimento mais lento e na possibilidade de texturas visuais ou mecânicas menos polidas inicialmente. A busca é, acima de tudo, por feedback e encorajamento para navegar pelas dificuldades inerentes ao desenvolvimento solo de jogos conceituais baseados em franquias amadas como Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba, disponível em diversas plataformas de publicação.