Detalhes de um novo sistema de progressão de jogo sugerem mecânicas complexas para caçadores
Um novo quadro de progressão detalha um sistema com ranqueamento de E a S, missões diárias e loja de itens baseada em ouro.
15/02/2026 às 18:44
Um conceito detalhado de sistema de progressão de personagem, que remete a gêneros de jogos de RPG e fantasia urbana, está definindo novas expectativas sobre como a ascensão de poder pode ser estruturada em narrativas interativas. Este modelo propõe uma arquitetura robusta focada tanto no esforço físico quanto na gestão de recursos dentro de um universo estruturado.
A Estrutura Hierárquica de Potência
O núcleo deste sistema é a progressão por ranques, que estabelece uma clara hierarquia de poder. Os indivíduos começariam no patamar mais baixo, o E-Rank, necessitando de um caminho árduo para alcançar o ápice, o S-Rank. Essa progressão vertical sugere que a jornada é tanto sobre acumulação de mérito quanto de força bruta.
Treinamento e Atribuição de Pontos
Diferente de sistemas tradicionais baseados apenas em experiência de combate, este modelo integra diretamente o esforço físico em seu mecanismo de aprimoramento. A proposta é clara: workouts (treinos físicos) traduzem-se diretamente em pontos de atributo, injetando uma camada de disciplina real no desenvolvimento do personagem. Isso implica que o sucesso não depende apenas da superação de desafios, mas da manutenção de uma rotina rigorosa.
Missões, Desafios e Penalidades
A dinâmica de jogo é sustentada por um ciclo de missões. Existem requisitos fixos, como as daily quests (missões diárias), que garantem uma atividade constante, ao lado de desafios personalizados criados pelos próprios jogadores. As dungeons, por sua vez, são recontextualizadas como sessões de desafio, momentos cruciais para testar as capacidades recém-adquiridas.
Um aspecto central deste design é o risco inerente: falhar em missões pode acarretar em penalidades de ranque. Esta mecânica adiciona uma camada dramática significativa, onde a complacência pode reverter o progresso arduamente conquistado, um elemento comum em jogos que buscam alta retenção de jogadores.
Economia e Personalização
A sustentabilidade do caçador é garantida pelo sistema econômico integrado. Existe uma System Store (Loja do Sistema) que utiliza o Gold, a moedaEarned, para aquisição de itens. Equipamentos formam uma categoria vital, incluindo armas, armaduras e acessórios, todos projetados para fornecer fitness boosts, ou seja, aprimoramentos de condição física direta.
Para além da funcionalidade, há espaço para expressão individual. O sistema prevê a possibilidade de personalização de Avatar e temas da interface do usuário (UI). Além disso, o reconhecimento da dedicação se manifesta através do sistema de Achievements, recompensando a consistência do jogador. Para aqueles que preferem operar em grupo, há um Guild System, facilitando o rastreamento de amigos e o progresso compartilhado, mesmo quando a progressão individual é o foco principal.
Todo o conjunto dessas regras sugere a criação de uma experiência imersiva focada na superação contínua, onde a disciplina diária é tão importante quanto o poder destrutivo demonstrado em batalhas intensas.
Analista de Webtoons e Direitos Autorais
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