Anime/Games EM ALTA

Dilema de canonicidade: Como jogos de naruto replicam poderes de indra e ashura e o que isso implica

A inclusão de jutsus icônicos de Naruto e Sasuke em personagens clássicos como Indra e Ashura em jogos levanta questões sobre a progressão de poder no universo.

Analista de Anime Japonês
30/11/2025 às 19:24
9 visualizações 4 min de leitura
Compartilhar:

A representação de personagens clássicos de Naruto em mídias interativas, como os videogames, frequentemente gera debates acalorados sobre a fidelidade ao cânone original. Uma observação recente focada nas mecânicas de jogo de Ashura e Indra Otsutsuki colocou em xeque a progressão de poder estabelecida na obra principal.

A polêmica reside na aparente duplicação de técnicas poderosas que foram marcos de desenvolvimento para os protagonistas, Naruto Uzumaki e Sasuke Uchiha. No caso de Ashura, seu conjunto de habilidades parece ecoar diretamente os feitos de Naruto. Ele manifesta um ataque que lembra a técnica do “Furacão de Esferas”, uma aglomeração de Rasengans, e sua forma de despertar remete à transformação de Kyuubi vista no clímax da luta contra Sasuke no final de Naruto Shippuden.

A cópia do legado de poder

Mais impactante é a situação de Indra. O personagem ostenta um Susanoo idêntico ao de Sasuke, sugerindo que a manifestação completa do poder ocular Uchiha era um traço inerente ao seu linhagem, e não apenas um triunfo de Sasuke sobre suas limitações.

Além disso, Indra demonstra o uso do Amaterasu, as chamas negras inextinguíveis. Este detalhe é particularmente controverso, visto que no mangá original, o Amaterasu foi primariamente associado a Itachi Uchiha, e sua posse por Sasuke foi fruto de um transplante ocular.

Tais inserções nos jogos provocam uma reflexão sobre o esforço narrativo dedicado a Naruto e Sasuke para dominarem essas habilidades. Se os ancestrais já possuíam acesso a tais poderes de forma mais direta, a jornada de sacrifício e superação dos descendentes para atingir o mesmo patamar corre o risco de ser minimizada.

A Origem das Técnicas Questionadas

Essa apropriação de jutsus também toca em pontos cruciais da história ninja. Por exemplo, o Rasengan, a técnica espiralada de chakra, é historicamente creditada a Minato Namikaze, pai de Naruto, como um desenvolvimento original. A presença de um equivalente direto nas mãos de Ashura questiona a alegação de originalidade temporal dessas técnicas no universo ficcional.

A análise dessas inclusões em jogos sugere que, embora essas mídias ofereçam a chance de explorar figuras históricas do clã Otsutsuki, elas acabam por diluir o impacto de certas conquistas dos personagens centrais da série. A forma como Indra e Ashura são retratados nesses títulos parece priorizar o espetáculo e a familiaridade visual para o jogador, em detrimento do rigor cronológico e da construção dramática do esforço pessoal alcançado pelos ninjas de Konoha.

Fonte original

Tags:

#Naruto Shippuden #Jutsus #Indra e Ashura #Canonicidade #Videogames

Analista de Anime Japonês

Especialista em produção e elenco de animes e filmes japoneses originais. Possui vasta experiência em cobrir anúncios de elenco, equipe técnica e trilhas sonoras de produções de nicho, focando na precisão dos detalhes da indústria.

Ver todos os artigos
Ver versão completa do site