A escolha ideal para um jogo de hunter x hunter: Franquia merece estúdio com visão autoral e complexa

A comunidade de fãs de Hunter x Hunter levanta o debate sobre qual estúdio seria o parceiro ideal para desenvolver um ambicioso RPG de ação focado na obra.

Fã de One Piece
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07/02/2026 às 23:12

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A possibilidade de ver o universo denso e repleto de ação de Hunter x Hunter transformado em um jogo de aventura e ação de alto calibre reacende o debate sobre qual estúdio de desenvolvimento detém a visão técnica e criativa necessária para honrar a obra de Yoshihiro Togashi.

O desafio inerente a adaptar Hunter x Hunter reside na complexidade de seu sistema de Nen, que exige mecânicas profundas e sistemas de progressão criativos, ao mesmo tempo que demanda uma direção cinematográfica capaz de capturar a drasticidade das batalhas e a profundidade psicológica dos personagens.

O desejo por uma abordagem autoral e complexa

Entre as sugestões levantadas para essa hipotética tarefa, o nome do Kojima Productions surge como um candidato forte. A razão reside na assinatura criativa de Hideo Kojima, conhecido por entregar jogos que combinam narrativas intrincadas, designs de mundo peculiares e sequências altamente cinematográficas.

Um projeto como este, sob a ótica do Kojima Productions, poderia transcender o simples RPG de ação. Espera-se uma exploração detalhada não apenas da ação, mas também da filosofia por trás das técnicas de Nen. Imagine a fidelidade na representação de como um usuário de Nen precisa entender profundamente sua própria aura e intenção para manipular habilidades específicas, algo que se alinha bem com a complexidade narrativa que o estúdio costuma aplicar em títulos como Death Stranding.

Analisando o espectro de estúdios para Nen

Adaptar um mangá com tantas facetas exige mais do que apenas boas habilidades de combate. O jogo precisaria equilibrar a liberdade de exploração característica dos Hunters com os dramas morais intensos presentes em arcos como o das Formigas Quimera, ou a intriga política do Leilão do Continente Desconhecido.

Outras abordagens possíveis poderiam envolver estúdios renomados por sistemas de combate fluídos e profundos, como a FromSoftware, dada a exigência de um sistema de poder que penalize erros não apenas com a perda de vida, mas com a restrição de recursos mentais (Hatsu/Nen). Alternativamente, estúdios japoneses conhecidos por RPGs narrativos robustos, como a Square Enix, seriam capazes de dar o peso dramático necessário aos encontros cruciais.

A escolha final, contudo, parece pender para estúdios dispostos a correr riscos conceituais. Um jogo de Hunter x Hunter não pode ser apenas visualmente impressionante; ele deve fazer o jogador sentir o peso da determinação necessária para se tornar um caçador profissional, exigindo uma fusão de excelência técnica e uma visão de design que evite o caminho mais seguro, garantindo que o espírito de aventura e a criatividade ilimitada das lutas de Nen sejam preservados.

Fã de One Piece

Fã de One Piece

Entusiasta dedicado da franquia One Piece com foco em análise de conteúdo e apreciação de comédia e desenvolvimento de personagens. Experiência em fóruns especializados e discussões temáticas sobre o mangá/anime.