A expectativa do arco greed island: Uma aventura estilo card game que nunca se concretizou totalmente em hunter x hunter
Especialistas em design de jogos analisam como o arco Greed Island poderia ter evoluído para um sistema de cartas complexo, moldando a aventura de Gon e Killua.
O arco Greed Island, dentro da obra Hunter x Hunter, de Yoshihiro Togashi, é frequentemente aclamado como um dos momentos mais vibrantes e repletos de aventura da série. No entanto, a premissa inicial do jogo em si gerou certas expectativas, especialmente entre aqueles com um olhar voltado para o design de sistemas de jogos, que o viam com potencial para se transformar em algo muito mais próximo de um complexo jogo de cartas interativo, quase como um Yu-Gi-Oh! temático.
Apesar de Greed Island ser considerado o segundo arco favorito por muitos fãs, ficando atrás apenas do massivo arco das Chimera Ants, a experiência prometida era de uma aventura de alta octanagem. Para alguns analistas focados em mecânicas de jogo, a esperança era que a introdução do Nen fosse expandida com um sistema de cartas que oferecesse habilidades extremas, aleatórias ou temporárias, talvez até com elementos de invocação de monstros.
O potencial de um Nen com mecânicas de cartas
A estrutura de Greed Island, que obriga os jogadores a coletar cartas com habilidades específicas para completar o jogo, já possuía um substrato ideal para tal expansão. Essa expectativa é comum em nichos de design, onde IPs estabelecidas são reimaginadas através de mecânicas de cartas. Exemplos disso, no mundo dos games, incluem títulos como Metal Gear Acid para o PSP ou YuGiOh Duelists of the Roses para o PS2, que pegam universos conhecidos e os traduzem em sistemas baseados em jogadas de cartas.
O autor da discussão inicial, que se identifica como um designer de jogos profissional focado em jogabilidade e sistemas, sugere que a idealização era de que o jogo fosse explorado sob essa ótica de sistema de regras mais rígido misturado ao poder do Nen. Embora o arco entregue elementos como a carta Boulder, que concede habilidades pontuais, a ambição de um sistema mais profundo e interconectado de cartas persistiu.
A maestria do Nen versus a simplicidade do jogo
O que realmente define o arco, e talvez o que o difere da fantasia de um jogo de cartas puro, é a forma como Togashi utilizou o sistema Nen. Muitos argumentam que o autor preferiu focar no desenvolvimento da capacidade de manipulação e aplicação individual do Nen, que é considerado por especialistas como um dos sistemas de habilidade mais bem elaborados em toda a literatura fantástica. A complexidade das restrições e juramentos associados ao Nen supera, em escopo, a mecânica mais direta de um jogo de cartas.
Apesar da discrepância entre a expectativa de um sistema de jogo à la Trading Card Game (TCG) e a execução narrativa, o arco de Greed Island permanece um marco pela intensidade da aventura e pela introdução de personagens cruciais para o desenvolvimento de Gon e Killua. A narrativa se estabeleceu como uma celebração da aventura eletrizante, mesmo que tenha deixado de lado um potencial inerente à sua premissa de objeto de jogo colecionável.
Fã de One Piece
Entusiasta dedicado da franquia One Piece com foco em análise de conteúdo e apreciação de comédia e desenvolvimento de personagens. Experiência em fóruns especializados e discussões temáticas sobre o mangá/anime.