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Franquia naruto supera a marca de 20 bilhões de dólares com novas análises de receita

Estimativas anteriores de 10 bilhões de dólares para Naruto estão desatualizadas, pois não contabilizavam o impacto global do game mobile e do mercado ocidental.

Analista de Anime Japonês
21/12/2025 às 12:35
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A franquia Naruto, um dos pilares do mangá e anime mundial, demonstrou uma expansão financeira muito maior do que as projeções históricas indicavam. Fontes de análise indicam que o valor total da marca já ultrapassou a marca de 20 bilhões de dólares, superando significativamente as estimativas anteriores que costumavam ser citadas na casa dos 10 bilhões de dólares.

Essa discrepância surge de uma limitação nas metodologias de cálculo antigas. Por anos, as avaliações abrangentes focaram predominantemente em dados centralizados no Japão. Isso incluía receitas da editora Shueisha (manga), da Bandai (merchandising e jogos de console domésticos) e dados de vendas rastreados pela Oricon no mercado interno japonês.

O papel crucial dos mercados não cobertos

As avaliações mais antigas, embora não estivessem tecnicamente erradas sobre os dados que cobriam, estavam incompletas. Elas negligenciavam fluxos de receita vitais que, somados, representam uma fatia substancial da lucratividade global da série criada por Masashi Kishimoto.

Entre os componentes que ficaram de fora estavam as operações da VIZ Media, que gerencia a distribuição de anime e mangá, além de licenciamento em toda a América do Norte, Europa e América Latina. A distribuição internacional de conteúdo de TV pela TV Tokyo e, mais notavelmente, o impacto do mercado chinês, eram fatores subestimados.

O divisor de águas: Naruto Mobile na China

Um dos maiores impulsionadores para este novo patamar financeiro é o sucesso estrondoso do jogo Naruto Mobile, desenvolvido pela Tencent na China. Lançado em 2016, este título para dispositivos móveis se consolidou como um dos jogos baseados em anime de maior faturamento da história mundial. A receita gerada apenas por este jogo é estimada em vários bilhões de dólares, sozinha.

É importante contextualizar a escala: o mercado de jogos mobile na China é consideravelmente maior em volume de negócios do que a soma do mercado de consoles e mangás no Japão. Ao incorporar as receitas da VIZ Media, TV Tokyo e, principalmente, o fenômeno Naruto Mobile, a perspectiva do alcance financeiro da série se transforma drasticamente.

Com a inclusão desses dados de licenciamento e vendas globais, que anteriormente estavam dispersos em relatórios separados ou agregados de forma não padronizada, percebe-se que a franquia Naruto não apenas se aproximou, mas definitivamente cruzou o limiar de 20 bilhões de dólares acumulados ao longo de sua existência. Atualizações recentes em detalhamentos de receita de jogos reforçam essa nova avaliação, consolidando Naruto entre as maiores propriedades intelectuais da mídia japonesa.

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#Mangá #Naruto #Franquia #Jogos Mobile #Receita

Analista de Anime Japonês

Especialista em produção e elenco de animes e filmes japoneses originais. Possui vasta experiência em cobrir anúncios de elenco, equipe técnica e trilhas sonoras de produções de nicho, focando na precisão dos detalhes da indústria.

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