Jogador atinge platina em demon slayer: The hinokami chronicles 2 e destaca desafio de sobrevivência

Um jogador alcança o cobiçado troféu platina em Demon Slayer 2, elogiando o modo sobrevivência como brutalmente difícil.

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Analista de Mangá Shounen

11/01/2026 às 18:28

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O final de 2025 foi marcado pela conquista de um feito notável no mundo dos jogos de luta baseados em animes: um jogador dedicado conseguiu obter o troféu platina em Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles 2. Essa conquista, a 116ª em sua coleção de platinas e a sétima do ano, foi intensamente disputada, especialmente devido aos desafios impostos pelo modo de resistência do título.

O jogador expressou grande satisfação após ver o filme Demon Slayer: The Infinity Castle Part One, relacionando a empolgação com a experiência de jogo. Ele avaliou a diversão do game em 10/10, mas reservou a mesma nota máxima para a dificuldade, impulsionada principalmente pelo modo de sobrevivência. Segundo a análise, a jornada para o platina exigiu precisão técnica e persistência, com a derrota de modos desafiadores sendo alcançada utilizando personagens específicos, como Zohakuten, aproveitando suas habilidades sônicas paralisantes.

O rigor de CyberConnect2 e a curva de aprendizado

A análise aponta CyberConnect2, estúdio responsável pelo jogo, por criar um título que “não perdoa erros”. Para alcançar as classificações S necessárias em várias missões, o domínio das habilidades de Tanjiro Kamado, bem como os movimentos letais dos Hashiras, arremessos e o tempo de reação preciso são fundamentais. Isso coloca Hinokami Chronicles 2 em um patamar elevado de dificuldade quando comparado com outros lutadores de arena baseados em animes.

O processo de “grinding” (repetição exaustiva para acumular pontos) para obter as Kimetsu Points foi otimizado em missões específicas. Uma luta recorrente contra Daki, utilizando o trio Inosuke/Zenitsu/Tanjiro, rendia cerca de 720 pontos em apenas dois minutos. A dedicação total para a platina consumiu aproximadamente quatro dias de jogo, descritos como breves, mas extremamente intensos.

Desafios específicos de troféus

Entre os troféus mais árduos, destacam-se o modo de resistência/sobrevivência e a conquista de 100 vitórias consecutivas. Um desafio particularmente extenuante foi o troféu Trials Prevailed, que exige a obtenção de uma classificação S em todas as batalhas do modo The Path of a Demon Slayer na dificuldade avançada. Este modo recria batalhas de chefes do primeiro Demon Slayer no nível de dificuldade mais alto, exigindo que o jogador aplicasse táticas experimentadas no primeiro jogo, como o uso estratégico de arremessos.

Outra meta complexa foi garantir notas S em todas as lutas da história, com os combates contra Obanai, Muichiro e Giyu sendo citados como pontos de grande dificuldade. Além da perícia em combate, o jogo forçou um “grind” significativo de colecionáveis e itens na loja, comprados com Kimetsu Points. Reexplorar capítulos, como o Disturbance chapter, e repetir a luta chefe contra a demônio Daki foram necessários para acumular os pontos exigidos.

Apesar da exigência, o título foi aclamado por sua jogabilidade emocionante, grande elenco de personagens jogáveis (incluindo Tanjiro em seu Kagura dance, Mitsuri e Muichiro), animações visuais deslumbrantes e uma seleção de chefes considerada justa e espetacular. O jogo é recomendado para fãs da obra de Koyoharu Gotouge, mesmo com o mangá já finalizado e aguardando as próximas adaptações cinematográficas.

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Analista de Mangá Shounen

Especializado em análise aprofundada de mangás de ação e batalhas (shounen), com foco em narrativas complexas, desenvolvimento de enredo e teorias de fãs. Experiência em desconstrução de arcos narrativos e especulações baseadas em detalhes canônicos.