Conceito de jogo estilo monster hunter ambientado no universo de demon slayer desperta grande interesse
A proposta de um RPG de caça a demônios com ampla customização e progressão baseada em mentores hashira gera especulação positiva.
Um conceito de videogame inspirado na franquia Demon Slayer (Kimetsu no Yaiba), mas adaptando a jogabilidade para um formato semelhante ao de Monster Hunter, tem mobilizado a imaginação dos entusiastas de games e anime. A ideia central reside na fusão da ação frenética e elaborada do universo criado por Koyoharu Gotouge com a estrutura de progressão profunda e a caça de criaturas gigantes encontradas em títulos de caça de monstros.
Estrutura de progressão focada na jornada do caçador
O esboço do jogo se concentra em uma progressão robusta para o personagem do jogador. Inicialmente, o novato teria a tarefa de caçar demônios de menor porte, possivelmente cumprindo missões secundárias para aprimorar suas habilidades. Assim como nos RPGs de ação épicos, o fortalecimento seria alcançado através de treinamento intenso e ganho de níveis, marcando a ascensão do personagem no mundo.
Um elemento diferenciador e altamente atraente do conceito é a introdução de mentoria. Após desenvolver um nível básico de perícia, o jogador poderia escolher qual Hashira, os pilares mais fortes dos Caçadores de Demônios, seria seu mentor. Essa escolha determinaria qual estilo de respiração seria aprendido, como o Estilo da Água ou o Estilo do Sol, permitindo uma personalização significativa da jogabilidade e do kit de habilidades.
Customização e caçadas cooperativas
A customização é outro pilar fundamental imaginado para este título. A possibilidade de personalizar completamente o visual do avatar, suas vestimentas e, crucialmente, sua katana, adicionaria um forte senso de pertencimento e identidade ao jogador. A arma, sendo o instrumento principal contra os demônios, teria um papel central no design e na jogabilidade.
A estrutura de caçadas em equipe também se alinha com o modelo de jogos de caça populares. Jogadores poderiam se unir a amigos ou formar grupos com outros caçadores para enfrentar ameaças maiores. A dificuldade seria escalonada com o progresso. Por volta do nível 20, os caçadores estariam prontos para enfrentar demônios mais perigosos. O clímax da progressão envolveria o nível 30 a 50, ideal para confrontar os temidos demônios de patente superior, as Luas Superiores, que representam o maior desafio da série original.
Se implementado com a qualidade visual esperada para uma franquia de tamanha popularidade, um RPG de ação com foco na exploração de territórios, coleta de materiais para aprimoramento de equipamentos e batalhas estratégicas contra forças demoníacas de alto calibre teria um potencial de mercado considerável. A narrativa focada na ascensão de um Caçador de Demônios inédito, sob a tutela dos maiores espadachins do esquadrão, promete uma nova forma de vivenciar o universo de Demon Slayer.
Analista de Mangá Shounen
Especializado em análise aprofundada de mangás de ação e batalhas (shounen), com foco em narrativas complexas, desenvolvimento de enredo e teorias de fãs. Experiência em desconstrução de arcos narrativos e especulações baseadas em detalhes canônicos.