A monolith productions teria sido a desenvolvedora ideal para um jogo de berserk, segundo análises
A possibilidade de a Monolith Productions desenvolver um jogo baseado em Berserk é debatida devido ao seu histórico de combate satisfatório.
A premissa de um jogo de Berserk, uma das franquias de mangá mais sombrias e influentes da história, frequentemente leva a especulações sobre qual estúdio teria capacidade técnica e artística para capturar sua essência violenta e épica. Enquanto a FromSoftware é frequentemente citada como candidata natural, uma análise sugere que a falecida Monolith Productions detinha qualidades específicas que poderiam ter resultado em uma adaptação notável.
O principal ponto de discussão reside na proficiência da Monolith com sistemas de combate de ação. A empresa, conhecida por títulos como Middle-earth: Shadow of Mordor e Shadow of War, demonstrou um domínio na criação de mecânicas de luta visceral e satisfatórias. Transportar a força bruta e o estilo quase implacável do protagonista, Guts, para um motor gráfico polido pela expertise da Monolith é visto como uma sinergia potencial.
O Legado do Sistema Nemesis Adaptado
Um dos aspectos mais inovadores dos jogos da Terra Média foi o Sistema Nemesis, que gerava inimigos recorrentes com personalidades e memórias dinâmicas. A aplicação desse conceito no universo de Kentaro Miura levanta possibilidades fascinantes. Em vez de focar apenas em chefes apostas gigantes, o sistema poderia ser reimaginado para criar apóstolos menores que evoluem com base nas interações com o jogador, ou mesmo para inimigos humanos recorrentes, como os mercenários sob o comando de Boris Krieger.
Isso criaria uma camada adicional de ameaça e personalização da narrativa, onde a ascensão e queda de adversários menores ecoaria a brutalidade implacável do mundo de Berserk, onde poucos inimigos são verdadeiramente esquecíveis. A profundidade gerada por inimigos que lembram derrotas passadas seria um complemento orgânico à temática de luta constante contra o destino.
Direção Narrativa: Adaptação ou Novo Rumo?
Outra vertente da especulação envolve a abordagem narrativa. Com um cânone extenso e complexo, um jogo baseado em Berserk poderia seguir dois caminhos claros. O primeiro seria uma adaptação fiel dos arcos mais cruciais, como o Arco da Era de Ouro ou o Arco do Eclipse, oferecendo aos fãs uma experiência imersiva cinematográfica. O segundo caminho, considerado mais arriscado, envolveria uma história paralela, similar àquela vista em títulos como Berserk: Millennium Falcon Arc para o Dreamcast, permitindo explorar facções ou personagens secundários sem desviar da linha principal da obra original.
A capacidade da Monolith de lidar com grandes escopos de mundo aberto, vistos em seus trabalhos recentes, aliada à sua competência em combate, posiciona seu estúdio extinto como um concorrente conceitual forte para dar vida à saga de Guts e sua gigantesca espada, a Dragonslayer, no mundo dos videogames.