Novo projeto "green isle" promete fugir do padrão de jogos de anime no roblox com foco tático
Uma dupla de desenvolvedores foca em recriar o arco Greed Island de Hunter x Hunter no Roblox, priorizando táticas em vez de spam de cliques.
Um novo projeto promissor chamado Green Isle está em desenvolvimento para a plataforma Roblox, buscando preencher uma lacuna notável no mercado de jogos baseados em animes. Enquanto a maioria dos títulos do Roblox se apoia em mecânicas de ataque repetitivo e combos de paralisação, os criadores de Green Isle almejam oferecer uma experiência de RPG sandbox de mundo aberto focada inteiramente na complexa saga Greed Island do aclamado mangá e anime Hunter x Hunter.
Os desenvolvedores, que atuam como uma equipe reduzida de apenas duas pessoas, identificaram que a essência de Greed Island reside na estratégia, na coleta de informações e no uso inteligente de cartas mágicas. O objetivo central é que esses elementos táticos tenham peso real no combate, distanciando-se dos padrões de combate simplificados frequentemente encontrados em jogos similares na plataforma.
Foco na imersão e mecânicas centrais
As primeiras amostras do trabalho em andamento mostram um foco intensivo na interface do usuário (UI) essencial para a jogabilidade, especialmente no que diz respeito ao Livro, que serve como um inventário e registro das cartas colecionáveis. Manter essa interface limpa e acessível é crucial, visto que a coleta e o roubo de cartas são elementos centrais do universo de Hunter x Hunter.
Um dos primeiros conjuntos de mecânicas a serem implementados envolve a funcionalidade das Cartas de Feitiço. Foi revelado o trabalho inicial na carta “Leave” (Sair), indicando que a travessia e o uso desses feitiços já possuem uma base funcional no sistema de jogo.
No que tange ao combate, a equipe está dedicando esforços na fundação do sistema de Nen. A ambição é desenvolver um sistema de PvP (Jogador contra Jogador) deliberado e baseado em estratégia, onde o loadout de cartas do jogador interage diretamente com suas habilidades Nen, em vez de depender unicamente de longas sequências de ataques automáticos.
Estratégia de lançamento baseada em Vertical Slice
Conscientes das limitações de uma equipe pequena, os criadores optaram por uma abordagem de desenvolvimento pragmática para evitar o esgotamento e a entrega de um produto incompleto e cheio de falhas. Em vez de prometer um jogo vasto que levaria anos para ser concluído, o plano imediato é entregar uma Vertical Slice, ou fatia vertical, do conceito.
O foco imediato é lançar um Pré-Alpha altamente polido e funcional. Esta versão de teste inicial será limitada em escopo, mas rica em funcionalidade, incluindo:
- Um sistema de Livro totalmente funcional e livre de bugs.
- Entre cinco a dez cartas de feitiço desenvolvidas com implementação completa.
- O ciclo central de combate com Nen estabelecido.
Essa estratégia visa provar a viabilidade e a qualidade da jogabilidade principal em pequena escala antes de expandir o mapa do jogo e buscar um aumento na equipe de desenvolvimento. Os interessados em acompanhar o progresso ou participar dos testes iniciais são incentivados a buscar a comunidade do projeto.