Sistema de rpg de mesa para hunter x hunter ganha desenvolvimento inicial focado na mecânica do nen
Um criador dedicou tempo para desenvolver um sistema de RPG de mesa focado na complexa habilidade Nen de Hunter x Hunter.
A complexidade inerente ao sistema de poder Nen, central na aclamada série de mangá e anime Hunter x Hunter de Yoshihiro Togashi, tem sido um desafio constante para entusiastas que desejam adaptá-lo para jogos de interpretação de papéis (TTRPGs).
Recentemente, um arquiteto de sistemas dedicou-se a criar um modelo funcional, apresentando as bases de um manual conceitual. O objetivo principal deste projeto é traduzir os princípios de Ren, Hatsu, e as categorias de Nen (Enhancer, Transmuter, Emitter, Manipulator, Conjurer e Specialist) em regras jogáveis.
O Desafio da Mecânica de Ação
Um dos pontos cruciais levantados no desenvolvimento é a necessidade de encontrar um mecanismo leve e ágil para a resolução de ações, equilibrando a perícia do jogador com a aleatoriedade inerente aos jogos de mesa. O criador explorou a ideia de utilizar Effort Tokens (Fichas de Esforço) como um recurso consumível para garantir o sucesso em testes específicos.
Contudo, essa abordagem puramente baseada em recursos levanta preocupações, pois elimina o elemento de chance, vital para a tensão e imprevisibilidade que caracterizam as batalhas em Hunter x Hunter. O sistema precisa incorporar vetores de sorte ou risco para simular duelos onde a estratégia e o momento certo são tão importantes quanto o poder bruto.
A Busca por Equilíbrio em um Universo de Poderes Diversos
A verdadeira dificuldade reside em modelar a diversidade do Nen. Diferentemente de sistemas genéricos, onde as habilidades são limitadas por classes pré-definidas, o Nen permite que cada personagem crie uma manifestação única de seu poder (Hatsu), limitada apenas pela sua imaginação e seu tipo primário.
A proposta inicial de manual busca estabelecer uma fundação sólida para os aspectos básicos do Nen antes de se aprofundar nas especificidades de cada tipo. Isso inclui a criação de regras que determinem a viabilidade de uma Hatsu e o custo de sua utilização, refletindo o esforço físico e mental exigido pelos personagens, como Gon Freecss ou Killua Zoldyck, ao canalizar seu Aura.
Este tipo de engenharia de regras demonstra um esforço significativo da comunidade de RPGs em transpor narrativas complexas para formatos interativos, mantendo a integridade temática e a profundidade do material original.
Fã de One Piece
Entusiasta dedicado da franquia One Piece com foco em análise de conteúdo e apreciação de comédia e desenvolvimento de personagens. Experiência em fóruns especializados e discussões temáticas sobre o mangá/anime.