A verdadeira intenção por trás do jogo greed island em hunter x hunter: Diversão e crítica social
Uma análise profunda revela que o jogo de Nen de Ging Freecss no universo de Hunter x Hunter priorizava a diversão e funcionava como crítica ao lado tóxico dos jogos.
O arco Greed Island, fundamental na jornada de Gon e Killua em Hunter x Hunter, transcende a simples premissa de um jogo de sobrevivência. Uma análise aprofundada da criação revela que o verdadeiro propósito idealizado por Ging Freecss, pai de Gon, era fornecer uma experiência de imersão única, permitindo que os jogadores vivessem o sonho de um RPG no mundo real, utilizando Nen para dar vida às mecânicas.
A ideia central defendida é que Ging projetou o jogo especificamente para que os jogadores se divertissem. Embora o treinamento de Gon fosse uma consequência esperada, facilitada por Bisky, a estrutura do RPG foi desenhada para que caçadores pudessem experimentar a jogabilidade de um videogame em um contexto físico e desafiador. Essa intenção torna-se evidente na dinâmica de cooperação, lembrando a maneira como comunidades de jogadores trocam informações e estratégias para obter itens raros, como o cobiçado card número 75.
O RPG como Experiência Vivida
A beleza do Greed Island residia na sua capacidade de simular a experiência de um RPG tradicional, mas com consequências reais. O sistema de Nen, inclusive, funcionava como uma camada de ajuste, permitindo que jogadores experientes tivessem vantagens, como demonstrado na luta contra Razor, onde o nível de poder do oponente era ajustado para não ser invencível para todos os participantes, exceto talvez para Gon, em seu clímax de poder.
Contudo, o que ironicamente subverteu a intenção original foi a própria ganância inerente ao jogo. O valor exorbitante dos cards e a recompensa final fizeram com que muitos jogadores abandonassem o espírito lúdico. O surgimento de grupos violentos, como o de Genthru, que recorriam a assassinatos e manipulações para obter as cartas, reflete uma crítica sutil, possivelmente do criador da obra original, Yoshihiro Togashi, sobre os aspectos mais tóxicos encontrados em certas comunidades de jogos competitivos.
O teste final, exigindo a posse de cartas obtidas honestamente e a não-utilização de meios ilícitos, serve como um grande filtro moral. É uma declaração de que a verdadeira conquista dentro do Greed Island não era apenas a vitória, mas a jornada ética percorrida, ecoando o desejo de Ging por um jogo aproveitado com integridade e prazer, e não apenas com fins de lucro ou soberba.
Apesar do tom perigoso que o jogo adquiriu, a avaliação geral do arco permanece extremamente positiva. A complexidade da criação de Ging Freecss, um mestre em criar desafios que testam tanto a habilidade quanto o caráter, garante a Greed Island um lugar de destaque na narrativa de caçadores e suas aventuras.
Fã de One Piece
Entusiasta dedicado da franquia One Piece com foco em análise de conteúdo e apreciação de comédia e desenvolvimento de personagens. Experiência em fóruns especializados e discussões temáticas sobre o mangá/anime.