
Animador independente refina movimento de garou na nova temporada de "one punch man" com foco em sombreamento e atrito
Um animador de pequeno porte propôs uma versão alternativa de um deslize icônico do vilão Garou, buscando maior impacto visual.
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Um animador de pequeno porte propôs uma versão alternativa de um deslize icônico do vilão Garou, buscando maior impacto visual.
A especulação sobre como seria uma continuação de One Punch Man pelo estúdio original, Madhouse, focando no épico confronto de Garou, fascina fãs até hoje.
Detalha-se um período de intensa ação em One Punch Man compreendido entre o final da segunda temporada e o início da terceira.
Um trabalho de animação criado por Take animations, focado no confronto entre Garou e Saitama, está chamando a atenção pela sua produção visual de alto nível.
Um novo jogo independente, apelidado de 'Slidy Garou', simula a habilidade icônica de deslizamento do personagem Garou, de One-Punch Man, com um sistema de placar global.
Uma conexão inusitada entre o design de movimento de Team Fortress 2 e a fluidez do vilão Garou de One Punch Man foi detectada por um animador.
Um detalhe visual intrigante na forma de Garou, um braço desproporcionalmente pequeno, levanta especulações sobre habilidades futuras.
A entidade conhecida como God representa um desafio inédito para Saitama, exigindo mais do que qualquer vilão anterior.
Um conceito de jogo focado puramente no movimento característico de Garou, de One-Punch Man, ganha destaque por sua premissa inusitada.
Um olhar detalhado sobre as técnicas de movimento: a animação de deslize de Garou na terceira temporada é contrastada com a icônica cena de Amai Mask da primeira temporada.
Enquanto cenas curtas viralizam, uma longa sequência de ação de um episódio recente de One Punch Man levanta questionamentos sobre o foco da audiência.
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