O apelo por um jogo de berserk no estilo souls-like e mundo aberto
A fantasia sombria de Berserk inspira o desejo por um RPG de ação em mundo aberto com mecânicas desafiadoras.
A obra Berserk, criação seminal do falecido Kentaro Miura, sempre esteve envolta em uma aura de potencial não explorado no universo dos videogames. Apesar de algumas adaptações passadas, a comunidade de fãs frequentemente expressa um desejo fervoroso por um título que capture verdadeiramente a escala épica, a brutalidade e a profundidade narrativa do mangá.
A aspiração central é por uma experiência que combine o melhor de dois mundos: um ambiente de exploração vasto e imersivo, característico dos jogos de mundo aberto, aliado à jogabilidade punitiva e recompensadora inspirada na fórmula souls-like, popularizada pela FromSoftware.
A sinergia entre Berserk e o gênero souls-like
A temática de Berserk se alinha perfeitamente com a filosofia central dos jogos de alta dificuldade. A jornada de Guts, o Espadachim Negro, é marcada pela luta constante contra adversários superiores, a perda e a persistência diante de desastres sobrenaturais. Essa narrativa de perseverança contra probabilidades esmagadoras ressoa profundamente com a mecânica de morrer repetidamente para aprender padrões de chefes e explorar ambientes hostis.
Um título que adotasse essa estrutura permitiria aos jogadores experienciar o peso da Dragonslayer, a gigantesca espada de Guts. A sensação de combate deveria ser visceral, lenta no início, exigindo precisão cirúrgica contra demônios e apóstolos. Seria necessário um sistema de combate que honrasse o físico e a determinação do protagonista, talvez focado em stamina e posicionamento, elementos cruciais em títulos como Elden Ring ou a série Dark Souls.
O apelo do mundo aberto
Ao invés de um design linear, a visão de um jogo de mundo aberto permitiria a imersão nas vastas paisagens medievais e fantásticas descritas por Miura. Poder-se-ia explorar o Reino de Midland, enfrentar encontros aleatórios com mercenários e, eventualmente, aventurar-se nos reinos astrais com a mesma sensação de liberdade e perigo constante.
Isso abriria espaço para missões secundárias ricas em lore, investigando as atrocidades cometidas pela Mão de Deus ou auxiliando personagens menores em suas lutas pela sobrevivência, algo que expandiria o escopo narrativo além do ciclo principal de Guts e sua busca por vingança contra Griffith e a Bratton.
A criação de tal jogo exigiria um estúdio com forte compreensão tanto da progressão de RPG ocidental quanto do combate focado em ação, capaz de traduzir a arte detalhada e a atmosfera opressiva do mangá para um ambiente interativo tridimensional. A expectativa permanece alta, aguardando um desenvolvedor que se arrisque a capturar a essência sombria e inigualável de Berserk em formato de videogame de ponta.