A ausência de saltos altos em personagens femininas de hunter x hunter é um diferencial notável em animes de luta
A análise do design de personagens em Hunter x Hunter revela uma tendência rara em shonen: a priorização da funcionalidade de combate sobre o apelo estético dos saltos altos.
No universo dos animes e mangás, especialmente nos gêneros shonen focados em ação e combate, um detalhe de design é frequentemente debatido por desafiar a lógica prática: o uso persistente de saltos altos por personagens femininas durante batalhas intensas. Uma análise recente do design de personagens em Hunter x Hunter (HxH) destaca como a obra de Yoshihiro Togashi se desvia dessa convenção, oferecendo uma representação notavelmente mais funcional para suas combatentes.
A observação central reside no fato de que, diferentemente de muitas séries concorrentes, a vasta maioria das mulheres em HxH que são guerreiras ativas, como Kurapika ou membros do Fantasma da Trupe, utilizam calçados práticos. Isso contrasta fortemente com a norma observada em franquias como My Hero Academia, Fairy Tail ou Boruto, onde transformações e uniformes de heroínas frequentemente incorporam saltos que seriam impróprios para o movimento ágil necessário em confrontos físicos.
A lógica pragmática no design de HxH
A lógica por trás da ausência desses calçados desconfortáveis em HxH é baseada no senso comum: lutar em saltos altos é inerentemente prejudicial à mobilidade e estabilidade de qualquer combatente. É um alívio visual perceber que personagens como Pakunoda, apesar de vestirem trajes formais alinhados à sua função profissional, optam por sapatos baixos, maximizando sua capacidade de reação.
Existem exceções, naturalmente, que tendem a reforçar a regra. As mordomas da família Zoldyck, como Canary, podem ser vistas com sapatos que se assemelham a uniformes tradicionais, embora haja a sugestão de que algumas, como Tsubone, possam usar opções mais baixas, indicando uma possível flexibilidade ou nível de treinamento.
No espectro das profissionais, as caçadoras Menchi e Baise usam saltos. No entanto, a análise sugere que seus perfis de combate são menos diretos. Baise, por exemplo, demonstra mais propensão a manipulação tática do que ao confronto físico direto. Quanto a Menchi, embora seja uma caçadora que deve lidar com terrenos difíceis para adquirir ingredientes, a situação específica de seu salto pode ser contextualizada pelo planejamento de uma atividade menos extenuante no dia.
Uniforme e Hierarquia
A organização e a estrutura de poder em HxH também ditam a escolha do vestuário. Personagens sob uniformes estritos, como as mulheres do Exército Real de Kakin ou Theta, que veste um uniforme de segurança, seguem especificações que excluem saltos inadequados para o serviço militar ou de segurança. As integrantes da Associação dos Caçadores, como Cheadle Yorknew, também foram retratadas sem saltos em seus visuais detalhados, reforçando um padrão de profissionalismo sobre o fetiche estético.
A atenção dedicada a esses detalhes de design em Hunter x Hunter é um reconhecimento sutil, mas significativo, de que a eficácia e a credibilidade das personagens femininas no campo de batalha são priorizadas. A obra consegue apresentar designs que são ao mesmo tempo impactantes e logicamente coerentes com as habilidades de combate de seus executantes, oferecendo uma camada extra de verossimilhança ao seu complexo sistema de Nen e ao mundo que construiu.
Fã de One Piece
Entusiasta dedicado da franquia One Piece com foco em análise de conteúdo e apreciação de comédia e desenvolvimento de personagens. Experiência em fóruns especializados e discussões temáticas sobre o mangá/anime.